terça-feira, 28 de abril de 2009

Resumo multimídia

Os assuntos abordados pela apostila trata da evolução da comunicação entre homem e máquinas, são sugerido formas de trabalho que valorização a boa comunicação.
Para nos futuros profissionais na área de T.I. fica algumas observações importantes.

Em trabalho impresso com grande massa de textos as FONTES têm um papel importante, pois quando bem formatado atrás para o leitor uma qualidade visual, que destacamos títulos com um tamanho maior e negritado, para os massas de texto as fonte sem sefira pois possibilita melhor visualização e leitura.

Vimos também a abordagem de AUDIO, o som representa bastante o feito de uma apresentação. O mesmo tem formas de serem armazenados que, quando o som é stereo pode-se gastar mais espaço, já o mono gasta-se a metade do stereo. Neste contexto variam as formas de compactação que podem permitir uma redução de até 8 vezes o consumo de espaço.
Um grande avanço para a comunicação através de som foi que com um computador conectado em mesa de som profissional, podemos ligar instrumentos musicais e reproduzir diversos feitos sonoros.

Ao reportamos as IMAGENS temos que lidar com dois fatores importante os recursos de memória e desempenho qual poderemos definir a resolução fator crucial em uma imagem, sabendo quanto maior for a imagem e resolução teremos uma carga maior de processamento.
Se a resolução for muito baixa, veremos imagens serrilhadas e com os pontos (pixels) abertos, tem assim uma qualidade final prejudica.

Nas ANIMAÇÕES temos a união dos itens acima apresentados, de uma forma direta poderemos criar efeitos de movimentos em imagem, textos e atrelados a estes os efeitos sonoros.

Conclusão
Elevando em consideração os itens dos capítulos 2 à 6 até agora apresentados, temos um embasamento para criar um projetos de multimídia sólidos e de boa qualidade. Cientes que, necessitaremos de recursos e equipamentos para o desenvolvimento o mesmo.

domingo, 22 de março de 2009

Multimídia Fate Ateneu - Grupo Delta

Multimídia Fate Ateneu - Grupo Delta

EXERCÍCIO DO CAPÍTULO 6
1.Quais são as técnicas de animações?
R. *Tradicional,os desenhos são feitos em acetato e filmados quadro a quadro.
*Computação gráfica,o desenho é modificado com o sftware 3D de acordo com a cena.
*Stop Motion,bonecos maleáveis são filmados em diferentes posições.

2.Em qual formato o 3D Studio Max cria animações?
R. No formato FLIC.

3.Quai são as coisa mais importantes quando fazemos a metamorfose entre duas faces?
R.Quando mudamos um objeto para outro semelhante,por exemplo,rosto para rosto,carro para carro,fica mas fácil encontrar esses pontos semelhantes e a metamorfose funciona bem.

Tecnica de Compressão RLE

Veja sobre Compressão RLE
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_Run-length